【マンタイン・トゲデマル】マンタデマル構築_in雨滅びパ【ダブルバトル】

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お見合いマンタ

理想の動き

ダイマックスf:id:kurodama_san:20200802220939p:plain にf:id:kurodama_san:20200802221001p:plainボルトチェンジ 弱点保険起動!

 

ボルトチェンジの効果でf:id:kurodama_san:20200802221001p:plainからf:id:kurodama_san:20200802221140p:plainへ交代 あめふらし+すいすい発動!

f:id:kurodama_san:20200802220939p:plain攻撃・特攻・素早さ2倍!ダイマックスで体力も2倍!つよい!

~ここまで1ターン~

f:id:kurodama_san:20200802220939p:plainに全抜きする性能はないので2体倒したら滅びの歌で締めますf:id:kurodama_san:20200802221140p:plain

 

そんな感じのパーティがこちら

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ここが強いぞマンタイン

  • 技範囲が優秀
  • 弱点が岩・電気のみ
  • 特殊耐久が高い

 

技範囲が優秀

 

飛行+サブウェポンのが現環境に刺さっている!

…というのはギャラドスでなんとなく想像できそうだが

じゃあ具体的にどのくらい刺さっているかというと

水 弱点ポケモン

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飛行弱点ポケモン

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氷 
弱点ポケモン 

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もうとにかく環境上位のポケモン達に弱点を付ける!


こうしてみると範囲優秀だな…

弱点保険発動しなくても確定1発の相手も多いのが魅力

特に天候維持したままf:id:kurodama_san:20200802225319p:plainへ打点を持たせられるのが同じすいすいのルンパとの違い

 

 

 弱点が岩・電気のみ

 

タイプに関してはこちらからも技で弱点を付けるためこのゆびとまれ等の妨害さえなければ有利対面

 

問題は電気タイプ この色見づらいな…)

マンタインD140と脅威の特殊耐久を持っているが、それでも4倍技は1回ほどしか耐えられないので対策が必要

コンセプト上、持ち物は弱点保険固定なのでソクノの実やとつげきチョッキを持たせるわけにもいかない

ああ、電気技を流しつつ滅びや弱保発動できるポケモンがいればなぁ…

 

\俺たちがいるぞ!/

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というわけでひらいしん採用

パーティに3体入れておくことで選出時点で圧をかけていく

ちなみにトゲデマルの特性はがんじょう

 

■他すいすいポケモンとの差別化について

まず大前提として、滅びの歌で詰めるためにf:id:kurodama_san:20200802221140p:plainを採用するためダイマエースは特性すいすいでなければならない

同じ特性すいすいポケモンには

 のルンパッパ

 のカジリガメ

 のニョロボン

   のカマスジョー が存在するが

環境上多いダイジェットorグラススライダーに弱点を突かれるため、それだけでもf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainの採用価値があるかと思う

キングドラツンベアーはボルチェン/とんぼ返り/クイックターンで弱保発動できないため採用は見送りとなった

 

 

特殊耐久が高い

先述したようにD140のためとにかく硬い

 

HPには基礎ポイント100しか振っていないが、

C特化のf:id:kurodama_san:20200802231630p:plainワイドフォースが 54.3~64.7% とかなり優秀

ダイマックスすればさらに硬くなる

 

B種族値は70とエースバーンより低いため物理技の被弾は極力避けたいところ

 

 

基本選出

選出その1 f:id:kurodama_san:20200802220939p:plainf:id:kurodama_san:20200802221001p:plainf:id:kurodama_san:20200802221140p:plainf:id:kurodama_san:20200802231001p:plain

 

選出その2 f:id:kurodama_san:20200802220939p:plainf:id:kurodama_san:20200802231038p:plainf:id:kurodama_san:20200802221140p:plainf:id:kurodama_san:20200802231001p:plain

 

以上。

 

個別解説

マンタイン

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性格:ひかえめ (C↑A↓)

実数値:173-54-90-145-160-110

努力値:100-0-0-252-0-156(S調整:雨下でS+1最速ギャラドス抜き

特性:すいすい

道具:じゃくてんほけん

 

本構成の主役にして唯一のまともな攻撃手段もち

とにかくマンタインを守り、マンタインを通すことだけを考えて戦っていた

 

技構成

ハイドロポンプ(ダイストリーム)

マンタインのメインウェポン

弱保発動時だとHBサマヨールが確定1発なので火力はまずまず信頼できる

雨を降らせる方法がニョロトノ出しとダイストリームの2種なので天候の取り合いは有利だった印象

 

ぼうふう(ダイジェット)

 火力が事足りると判断した場合はこちらを選択

1ターン目にニョロトノを繰り出した際にダイジェットしておけば、ニョロトノが上から催眠術を撃ち続けるマシンと化す

弱保発動していなくてもH252f:id:kurodama_san:20200802225319p:plainを確定1発だがとつげきチョッキ持ちが多すぎて割と耐えられていた

 

ふぶき(ダイアイス)

 意外と活躍したのがこの枠

ドラゴンへの打点となるのはもちろん、f:id:kurodama_san:20200802224903p:plainのたすき潰しができたのが強かった

他にもダイジェットを積んだ後ダイアイスで天候を変えてダイマターンが終了するとC2段階上昇マンタインで上からふぶきを連打することも可能 あまり強くはない

 

まもる(ダイウォール) 

相手2体を倒し滅びの歌を通せる状態になる前にマンタインが倒されるとほぼ負け確定してしまうため、ダイマックス中でもかなり使用していた技

ダイウォールで被弾を防ぎながらf:id:kurodama_san:20200803115826p:plainを繰り出し、次のターンサイドチェンジでマンタインを守るという動きがかなり強い

もちろん、滅びの歌ターン稼ぎとしても有効

 

トゲデマル

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性格:いじっぱり (A↑C↓)

実数値:141-165-83-54-93-148 (C個体値0

努力値:4-252-0-0-0-252

特性:がんじょう

道具:こだわりスカーフ

 

上からマンタインの弱点保険を発動させてニョロトノへ交代するのがお仕事

地味にB<Dなのでダウンロード対策もばっちり 

 

C種族値が40しかなく、特性ひらいしん持ちであるトゲデマルは、

もはやマンタインボルトチェンジするために生まれてきた存在と言っても過言ではない

 

特性をがんじょうにしているのは、ボルトチェンジで交代するためどのみち電気技を吸収できないため

裏にひらいしんガラガラが存在するので電気技を吸うために後出しする機会もないので行動保障のあるがんじょうを採用した

 

技構成

ボルトチェンジ :マンタインにしか撃たない

アイアンヘッド :対このゆびとまれ兵器その1

         アイアンヘッド+ダイジェットでf:id:kurodama_san:20200803124148p:plainf:id:kurodama_san:20200803124159p:plainを上から倒す

とんぼがえり  :対このゆびとまれ兵器その2

         とんぼがえり+ダイジェットでf:id:kurodama_san:20200803124416p:plain(♀)を倒す(画像がなかった)

         サイコシード発動している場合は雨ダイストリームで倒せる

とびはねる   :滅びの歌のターン稼ぎとして採用

         30%で麻痺させるいらない追加効果付き

 

滅びの歌は同時に全滅した場合素早さの遅い方が判定勝ちとなる

なので相手を麻痺させると判定負けする可能性があるため味方に撃つというのが

滅びパの定石なのだが、トゲデマルは攻撃に努力値を振っているので普通に痛い

 

[蛇足] 

もともと対このゆびとまれ枠として、マンタインの弱点保険を発動できる全体攻撃技のほうでんを採用していたのだが…

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うおおおおお、弱点保険発動!さらに相手のきあいのたすきを潰すオマケ付き!


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アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ほうでんは不採用となったのだ…

 

ライチュウ

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性格:ようき (S↑C↓)

実数値:167-110-76-99-100-178 (C個体値0

努力値:252-0-4-0-0-252

特性:ひらいしん

道具:きあいのたすき

 

技構成

ボルトチェンジ :マンタインにしか撃たない

かいでんぱ   :相手のC↓↓する技。対ジュラルドン用

ねこだまし   :あると便利な技

まもる     :滅びターン稼ぎ用

 

 

f:id:kurodama_san:20200803130521p:plainポケモンf:id:kurodama_san:20200803130521p:plainがいたら選出する

f:id:kurodama_san:20200803130521p:plainは特性すじがねいりでひらいしん無視してf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainへダイサンダーを撃ってくるため要対策

 

対ジュラルドンの動き

f:id:kurodama_san:20200802220939p:plainはダイサンダーを守って弱保発動

f:id:kurodama_san:20200803130851p:plainf:id:kurodama_san:20200803130521p:plainへかいでんぱして特攻を下げ置物化させる

f:id:kurodama_san:20200803130521p:plainが先発でこなかった場合はf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainボルトチェンジ C種族値90なので痛い

 

 

割りと勝率はよかった気がする

 

 

ニョロトノ

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性格:ずぶとい (B↑A↓)

実数値:197-85-139-110-121-90

努力値:252-0-252-0-4-0

特性:あめふらし

道具:オボンのみ

 

技構成

ねっとう    :たすきつぶし用 水の通りがいい環境なので割と撃った印象

ほろびのうた  :このパーティのメイン技

さいみんじゅつ :おそらくニョロトノが一番多用した技

         命中60%しかないが相手ダイマポケモンに当たれば勝ち

まもる     :滅びターン稼ぎ用

 

このパーティ最大種族値 合計500もあるぞ!

 

滅びの歌を撃てるまではマンタインを守ることが最重要なので、必然的に催眠術を多用

次点で天候の取り合いやグラススライダーを受けるためガラガラへの交代が多かった

 

たすきウーラオスが多かったので、S調整はダイジェットによるS+1で最速ウーラオス抜きにしても良かったかもしれない

 

 

ガラガラ(アローラの姿)

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性格:なまいき (D↑S↓)

実数値:167-100-131-70-145-45 (S個体値0

努力値:252-0-4-0-252-0

特性:ひらいしん

道具:ナモのみ(悪半減実

 

技構成

おにび     :時間稼ぎ兼たすきつぶし用 あまり使わなかった

ほろびのうた  :このパーティのメイン技

サイドチェンジ :一番多用した技

まもる     :滅びターン稼ぎ用

 

このパーティの隠れMVP

 

ここが強いよアローラガラガラ

・滅びの歌が使える!

ひらいしんf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainを守れる!

サイドチェンジでf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainを守れる!

 

物理耐久の低いf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainは上から物理アタッカーを倒すことで体力を維持しなければならないが

f:id:kurodama_san:20200802225319p:plainはこちらの素早さ関係なく上から高火力を押し付けてくるため対策が必要だった

具体的にいうとハチマキf:id:kurodama_san:20200802225319p:plainのグラススライダーはf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainに乱数1発

(これは火力が高すぎるf:id:kurodama_san:20200802225319p:plain側に問題があるためf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainは悪くない)

 

[蛇足]

・何故かふいうちがよく飛んできたので1ターン得することが多かった

・何故かはたきおとすがよく飛んできたので

 はたき落とされまいと急いでナモの実を食べるガラガラをよく見られた

 

 

ゴチルゼル

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見せポケモン 選出しない

上記5体で全構築に対応可能だったので残り1枠はかげふみ滅びを警戒させるゴチルゼルを採用した

これは悪タイプを誘導するためなのだが、実際に悪タイプは高頻度で選出されたので誘導は大成功だったと思う

 

悪タイプを誘導する理由

現環境はf:id:kurodama_san:20200803124416p:plainの影響から悪タイプの採用率が高い

その中でもどんなパーティにも組み込めて、使用率も高いのが

f:id:kurodama_san:20200802224439p:plainf:id:kurodama_san:20200802225312p:plainf:id:kurodama_san:20200802224652p:plainである

そしてこの3匹に対してf:id:kurodama_san:20200802220939p:plainタイプ一致で弱点を付けるため誘導しようと考えたのだ!

 

[現実]

f:id:kurodama_san:20200802224439p:plainねこだまし f:id:kurodama_san:20200802224652p:plain<ダイロック f:id:kurodama_san:20200802220939p:plain<うわあああああああ

 

ねこだましf:id:kurodama_san:20200802221001p:plainを止められたり

このゆびとまれされるとf:id:kurodama_san:20200802224652p:plainへ攻撃できなかったりとむしろ苦手な相手であることが判明

 一応対策として、素でf:id:kurodama_san:20200802221140p:plainへ交代しダイストリームでf:id:kurodama_san:20200802224439p:plainを倒す。

f:id:kurodama_san:20200802220939p:plainはまもってf:id:kurodama_san:20200802224652p:plainのダイロックで弱保発動しその間にf:id:kurodama_san:20200802221001p:plainでこのゆび要員を倒す

といった動きができるが、選出誘導してまでこの動きをする必要があるかと言われると…

 

結果と総評

シーズン下旬では100位~500位間をうろうろし、最終日前日に90位になることができた

前シーズンから本格的にダブルバトルをはじめたので結果を残せてよかったと一安心した半面、終了数時間前に90位から920位まで落ちてしまったのでまだまだ構築に改善の余地があることも実感した

(味方のひらいしんボルトチェンジを吸われたりしていたので構築ではなく立ち回りに問題があったという見解もある)

 

 

次シーズンの使用パーティはこれから模索するけど、スイッチ滅び軸がかなり強力と感じたのでトリルあたりと組ませて運用したいな~

 

構築記事は以上となります

 

↓マンタデマルの動画 (弱保発動していないときの動きはこちらから)

www.nicovideo.jp